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C++빌더 Q&A
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[46258] TServerSocket 에서요..
흑태자 [incu76] 1158 읽음    2006-08-22 11:27
여전히 빌더 예제 프로그램인 chat과 강좌에 있는 소켓 프로그래밍을 붙잡고 씨름을 하고 있습니다 ^^;;

TServerSocket을 이용해서 서버를 운영하는 프로그램을 만들때 OnClientRead나 OnAccept 이벤트 등이 발생할때
chat 예제 프로그램에서는 Socket->RemoteAddress 나 Socket->ReceiveText 등으로 사용을 하던데요
전 이게 폼을 닫을때 Form1->Close() 이것을 그냥 Close()라고 표현하는것과 같은 표현인줄 알았습니다
그래서 Socket->ReceiveText 이것도 ServerSocket1->Socket->ReceiveText 이것과 동일한 것인줄 알고 있었죠

그런데 저런 이벤트가 발생할때 파라메터로 넘어오는데에 TCustomWinSocket *Socket 이라는.. 이벤트가 발생한
소켓의 포인터가 넘어오더군요.
그렇다면 서버에 접속한 클라이언트가 여럿일 경우 이벤트가 발생했을때 어떤 클라이언트인지 알아볼수 있는 요소가
Socket 이라는 것을 알았습니다.
그러면 ServerSocket1->Socket 에서 사용하는 이 Socket는 어떤 소켓입니까? 동일한게 아닌가요?

그리고 연장선에 있는 질문인데 ServerSocket1->Close() 하고 ServerSocket1->Socket->Close() 이것도 다른 의미겠죠?
어떻게 다른지 궁금합니다.

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