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C++빌더 Q&A
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[45617] 실수연산을 위한 최적화 방법이 있나요?
빌더 초보 [] 1071 읽음    2006-07-11 16:01
빌더를 사용하기 시작한지 이제 한달 정도 되어가는 개발자입니다. 아직 미숙한 부분이 많지만, 이 곳에서 여러모로 도움을 많이 받고 있어 여러분께 고마움을 느끼고 있습니다.
다름이 아니라  아래와 같은 루틴을 실행하는 경우 BCB와 VC에서 많은 속도 차이가 발생합니다.

// 아래 코드는 인터넷에서 참고한 소스입니다.
// BCB버전과 MFC버전에서 모두 돌아갑니다.
double j;
clock_t beg = clock();
for (double i=0; i<200000000; ++i)
    j = i*1000000;
double dif = double(clock() - beg)/CLOCKS_PER_SEC;


물론 다음과 같이 변수 j를 사용함으로써 MFC에서 "j=i*1000000;"문을 생략하지 못하도록 했습니다.
CString logText;
m_edtLog.GetWindowTextW(logText);
logText.AppendFormat(_T("걸린시간 = %f, 회수 = %f\r\n"), dif, j);
m_edtLog.SetWindowTextW(logText);

이 경우 실제로 BCB2006과 VS2005에서 Release 모드로 실행했을 때 약 2.2배 정도의 속도차이가 발생하였습니다.
혹시 제가 모르는 다른 이유가 있는지요? 고수님들의 답변 부탁드립니다.

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