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C++빌더에서는 그런 단순한 작업을 위해 메시지를 건드릴 필요조차 없습니다. (물론 하려면 할 수도 있습니다)
TEdit의 OnChange 이벤트 핸들러를 만드시고 거기서 처리하시면 됩니다.
OnChange는 해당 에디트의 내용이 변경될 때마다 호출됩니다.
void __fastcall TForm1::Edit1Change(TObject *Sender)
{
Memo1->Lines->Add(Edit1->Text);
}
그럼...
styler 님이 쓰신 글 :
: 볼랜드 C++ 빌더 6.0을 쓰고있습니다.
: 근데.. edit 컨트롤을 컨트롤박스안의 내용이바뀔때마다 값을저장하고싶은데 이게 컨트롤이 여러개(스트링그리드, 버튼, 탭시트등등)가 되니까 메시지 하나를 가지고 그걸 전부 공유를 해버리네요 -_-.. 이런난감한 상황이.. 제가 얼마전까지 mfc 만 써서.. 아직 이건 적응이안되는데 이 난관을 어떻게 해쳐 나가야할까요?
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