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별로 이상이 없는 기능인데... 왜 컴파일이 안되는지...
아마도 헤더 파일이 프로젝트가 있는 폴더가 아닌 다른 곳에 있는 모양같군요.
BDS 2006 의 add folder 기능은 아무런 이상이 없으며 컴파일에도 아무런 문제가 없습니다.
add folder 시에도 파일을 제한적으로 추가할 수도 있습니다.
*.cpp 같이 주면 될 것으로 생각드네요.
잘 살펴보시기를..
DoyongID 님이 쓰신 글 :
: 프로젝트 메니저에서 마우스 오른버튼 누르고 "Add Folder"해서 Engine 폴더의 소스를 불러왔습니다..
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: 그런데, Engine폴더의 소스를 이용하여 짰는데, 컴파일 에러가 나더군요.. 소스 파일 자체를 인식 못하는 것 같았습니다..
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: 그래서, Add Folder로 하지 말고, 폴더를 통째로 마우스로 끌어와서 올리니깐 컴파일 되었습니다..
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: Add Folder기능이 왜 있는지는 잘 모르겠지만...ㅡ.ㅡ 아무튼 이렇게 했는데, 문제가 되는 것이..
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: cpp파일만 프로젝트 메니저에 등록되면 되는데 온갖 잡다한 파일이 다 등록되더군요.. ~cpp, ~h같은 파일까지 다 등록됩니다.. 삭제도 안되더군요..
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: 게다가 해당 폴더만 등록되면 될텐데, 부모 폴더까지 가지치기식으로 다 보이니 눈에 상당히 거슬립니다..
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: 그냥 VC처럼 임의로 폴더만들고 그 안에 넣고 싶은 소스를 넣는 방식은 되지 않는 것인지 궁금합니다..
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: Add Folder기능이 상당히 좋던데... 정작 소스자체를 인식못하니 어떻게 해야 할까요?
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: 답변 부탁드립니다..
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