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C++빌더 Q&A
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[42129] [질문] OpenGL 2.0 glBindFramebufferEXT
snowmen0 [] 1303 읽음    2005-10-11 16:18
GL shading language로 GPU연산을 하는 것을 공부중인데,
glBindFramebufferEXT에서 자꾸 divide by zero 에러가 뜨는군요.
EXT_framebuffer_object 스펙을 읽어보면

wglMakeCurrent(hDC,hRC);
..
(render something)
..
wglMakeCurrent(hDC,NULL);

이 glBindFramebufferEXT를 사용할 때에는

glBindFramebufferEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo);
..
(render something using fbo)
..
glBindFramebufferEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);

wglMakeCurrent(hDC,hRC);
..
(display to window)
..
wglMakeCurrent(hDC,NULL);


이 되는 것 같은데, 이게 맞는건지 누구 아시는분?

glut버전 예제는 여기저기 많이 있습니다만, 빌더나 VC++예제는 아무데도 없군요.

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42129 [질문] OpenGL 2.0 glBindFramebufferEXT snowmen0 1303 2005/10/11
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