Jay 님이 쓰신 글 :
: 예를 들면 다음과 같이요...
:
: 1. TMyClass::GetData() : 2초
:
: 2. TMyClass::DisplayData() : 3초
:
: 3. TMyClass::~TMyClass(): 1초
:
: ....
:
:
: 이런식으로 모니터링 해서, 실행 속도에 영향을 주는 함수를 분석해보려고 합니다.
: 아시는 분은 "꼭" 도와주세요
QueryPerformanceFrequency(), QueryPerformanceCounter() 등의 정밀도 높은
시간 함수를 이용해서 함수의 수행 시간을 얻어 올 수 있습니다.
전역의 정적 클래스(global static, singleton)하나를 만들어 각 함수 이름을 키값으로
함수 시작 시간과, 함수 종료 시간을 구해서 총 수행 시간을 저장하면 됩니다.
이를 응용하면, 애플리케이션에서 총 한번의 LOOP에 어떠한 함수가 몇번 호출되었는 지도
알 수 있습니다.
TMyClass::GetData()
{
gsProfiler->Begin("TMyClass::GetData()");
......
gsProfilerp->End("TMyClass::GetData()");
}
이러한 프로파일링과 관련된 내용은 게임개발 서적인 "Game Programming Gems" 1,2,3권에
아이디어가 소개되어 있습니다.
아니면, AQTime, MemProof (
http://automatedqa.com) 등의 성능 검사 프로그램을
활용해도 될듯합니다. 이와 관련된 자료는 볼랜드포럼 게시판들에서 검색해 보세요.
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class CELAPSTIMER {
private:
protected:
LARGE_INTEGER nTickCount;
LARGE_INTEGER nLastTime;
public:
CELAPSTIMER();
virtual ~CELAPSTIMER();
void Initialize();
void ResetTime();
float ElapsedTime();
};
//---------------------------------------------------------------------------
CELAPSTIMER::CELAPSTIMER()
{
Initialize();
}
//---------------------------------------------------------------------------
CELAPSTIMER::~CELAPSTIMER()
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void CELAPSTIMER::Initialize()
{
ZeroMemory(&nTickCount, sizeof(LARGE_INTEGER));
QueryPerformanceFrequency(&nTickCount);
ZeroMemory(&nLastTime, sizeof(LARGE_INTEGER));
ResetTime();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void CELAPSTIMER::ResetTime()
{
QueryPerformanceCounter(&nLastTime);
}
//---------------------------------------------------------------------------
float CELAPSTIMER::ElapsedTime()
{
LARGE_INTEGER currentTime;
QueryPerformanceCounter(¤tTime);
return ( ((float)currentTime.QuadPart - (float)nLastTime.QuadPart) /
(float)nTickCount.QuadPart );
}
//---------------------------------------------------------------------------