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빌더에서 자체 지원 컴포넌트는 없고
볼프에도 있지만 RxGIFAnimator라는 녀석이 있죠 ㅋ
설치가 상당히 까다롭지만 ㅎ 저녀석 하면 ani gif로딩 되구요 ㅎ
플래쉬는 자체 지원되지요 ㅎ ShockWaveFlash 였던가?? ㅎ
Active X 에서 설치 하심 되구요 ㅎ
으흠?? 그외에 다른 방법이 존재 할려나요?? ㅎ
제가 말한 상속된 상위 클레스를 알아내서 하는 방법도.. ㅎ 된다면 꽤 쓸만한 ㅎ
제가 했을땐 안됬었죠 ㅎ
그 럼 ㅎ
2HB 님이 쓰신 글 :
: 2번의 경우엔 아주아주 작은 그림으로 해본적 밖에 없어서요;; 그림이 크면 깜빡일 가능성도 높긴 높군요.
: 캔버스를 2개를 만들고 번갈아가면서 사용하거나(...) 하는 방법을 사용해볼수 있지 않을까요.
: 이게 어려우면 그냥 겹쳐진 이미지컴포넌트를 2개만들고 번갈아가면서 비저블을 바꿔준다거나;;;
: ... 하긴. 어차피 비저블이 바뀌면 또 깜빡거릴 듯도..;;;; 하여간, 저런식의 초극악노가다식 애니메이션(?)은 그냥 gif나 플래쉬를 집어넣는게 마음건강, 몸건강에 도움이 될거라고 생각하는 주의죠.(ani gif를 BCB에서 안써봐서 가능할지는 모르겠지만, 플래쉬는 아마 가능하지 않던가요..)
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: 더블버퍼의 경우엔 panel을 이동할때였던가.. 그때 하도 깜빡여서 고민하다가 더블버퍼 속성이 있길래 그걸 켜니까 해결되었던 걸 생각하고 쓴거예요. 1번경우 한정이죠 ^^;;;;
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: 이성제 님이 쓰신 글 :
: : 저 님 께서 말하신 2번 같은 경우에도 깜박임 현상이 발생 하지 않나요??
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: : JPG 파일을 로딩 할때 해당 컴포넌트가 다시 그리게 됨으로 깜박임 현상이 발생 된다
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: : 라고 들은적과 경험이 있던것 같은데;;
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: : 그때도 더블버퍼가 되려나..
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: : 상관없나? ㅋ 잘은 모르겠는데;; 상속 받은 클레스에 따라 처리 방법이 달라 지잖아요;;
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: : (근대 사실 그거 해봐도 별 소용 없었다는 ㅎㅎㅎ)
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: : 그럼;; ㅎ ㅅㄱ 하세욥 ㅎ
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: : 2HB 님이 쓰신 글 :
: : : 위치값이 이동하는 건가요? 아니면 그림이 바뀌는 걸 말씀하시는 건가요?
: : : 1번. 위치값의 경우엔 타이머를 사용해서 top과 left값을 일정하게 증가&감소시키시면 되는 거구요.
: : : 2번. 그림이 바뀌는 경우엔.. -_-; 좀 짜가스러운 방법이지만 일단 바뀔 그림들을 준비하시고, 역시 타이머를 사용해서 일정 시간마다 한번식 그림을 바꿔주시면 됩니다.
: : :
: : : 1번상황의 경우엔 타이머가 시작하는 시점과 정지하는 시점. 그리고 증가&감소의 최대최소치에 신경써주셔야 하고(시작하자마자 그림이 폼을 뛰어넘어 사라지는 걸 보기 쉽죠 -_-;;;)너무 빠르지도 않고, 너무 띄엄띄엄 움직이지 않도록 해주셔야 합니다. 깜빡임 문제가 있을수 있으니. 더블 버퍼링을 사용하시는 것도 좋죠.
: : : 2번상황의 경우엔... 각각의 그림들을 일단 잘 만들어 하고.(...그냥 30프레임짜리 애니메이션 하나 만드는 기분으로 만들어보시는 것도...-_-;;)적당한 타이밍에 그림만 잘 바꿔주면 되죠.
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: : : 조지원 님이 쓰신 글 :
: : : : 그림 jpg를 어떻게 움직이게 할수있는지 좀 ;;
: : : : 가르쳐주세요~
: : : : 빠른 시간에 답변 부탁~
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