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[39014] Re:bitmapfileinfo 구조체를 빌더에서 sizeof연산을통해 크기를 알아보면...
이현진 [cyberpd] 978 읽음    2005-02-03 08:26
정진우 님이 쓰신 글 :
: bitmapfileinfo 구조체를 빌더에서 sizeof연산을통해 크기를 알아보면 16이 나옵니다.
: 하지만 VC++6에선 14가 나옵니다. 이유를 알아봤는데...
: 모든 비트맵파일은 BM~~~~하고 시작을 합니다. 즉 파일맨 처음 2바이트는 BM으로 고정
: 되어 있고 이것이 비트맵파일임을 알려주는 역할을 하게 됩니다. 그런데 빌더에서는 이
: 2바이트가 엉뚱하게 4바이트로 불어나 있씁니다. BM??~~~이렇게 시작하게 되는거죠
: 그래서 단추 잘못 끼우듯이 2바이트씩 죄다 어긋나 있어서 VC++에서 잘 돌아가는
: bitmapfileinfo를 사용한 비트맵 출력 소스가 빌더에서는 안돌아가게 됩니다. 제가 뭔가 잘못알고 있나요? 아니면 정말 빌더의 버그인가요??

bitmapfileinfo는 직접 정의하신 bitmap 헤더 구조체인가요?
윈도우즈 헤더에 정의된 BITMAPFILEHEADER 구조체는 14로 나옵니다. (C++Builder6,Update4)

직접 정의하신 헤더라면, 컴파일러나 컴파일 옵션에 따른 구조체의 데이터 정렬(data alignment) 문제인것
같습니다. 그러한 경우라면 구조체를 조금 손보시던가, 프로젝트 옵션의 [Advanced Compiler]에서 Data alignment 옵션을 조절해 보시기 바랍니다.

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