|
빌더를 깔면~ 함께~ sample예제가 깔립니다.
그곳을 잘 보시면 답이 있습니다.
TCP/IP통신이 접속지향이라는 건 잘 아실테고...
즉, 클라이언트가 서버에 접속이 되었다면, 접속이 유지가 됩니다.
서버단에서는 그 connection을 가지고서 클라이언트에세 자료를 보낼수 있습니다.
컴퓨터 1대로 작업하실때 주의하실 점은 데이터를 마구잡이로 보내도 대부분 받는 다는 거죠.
접속이 끊어지는 상황도 대처할 수 없고,,
주고, 받을때.. 1024 byte정도로 짤라서 주고, 받고...
강제로 접속이 끊어지는 예외상황을 잡아서 잘~~ 고려한다면.. 금방 하실 수 있을 겁니다.
개인적으로 indy사용을 추천합니다.
이상주 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요~! C++빌더를 얼마전에 시작한 초보 빌더 유저입니다^^
: 이번에 한 컴퓨터안에서 메시지를 주고받는 프로그램을 짜야하는데요
: ServerSocket과 ClientSocket을 이용하여 프로그램을 짜보니 Client에서 Server로의 메시지는 전송되는데
: Server에서 Client로 메시지를 전송하려고 하면 어떻게 해야할까요?
: 컴터 한대에서 Server와 Client를 돌리기때문에 Server에서 Client로의 전송이 않돼네요!
: 혼자서 고민하다가 여러 고수님들의 조언을 듣고 싶어서 이렇게 글을 올립니다.
: 좋은 조언 부탁드리며 행복한 하루 되세요
|