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rc 파일만들고 뭐고 할 필요도 없었군요.. 이렇게 간단할 수가... -.-
Project 메뉴의 Resource 항목을 선택해서 실행파일에 포함할 파일을 불러와서 저장하면 되네요..
그렇게 해서 아래의 소스대로 하니깐 밖에 저장됩니다.. 몇일동안 몰라서 헤맨건데.. 해결하니깐 허무하네요..
DoyongID 님이 쓰신 글 :
: 제가 봐도 상당히 야리꾸리한 구조입니다만.. 리소스 타입에 DLL이 없어서 확장자를 WAV로 한 다음, 꺼낼때 DLL로 저장하는 방식으로 했거든요.. -.- 아래에 있는 여러가지 글을 보고 베꼈습니다만...
:
: 자꾸 lpRes = new TResourceStream((int)HInstance, pResName, (char *)&pResType); 부분에서
: "Resource ID_ZIP not found." 에러가 뜹니다...
:
: 어떻게 고치면 되는지 답변 부탁드립니다..
:
: // 추출하는 소스 라인
: ExtractRes(RT_RCDATA, "ID_ZIP", "ZIPDLL.DLL");
: ExtractRes(RT_RCDATA, "ID_UNZIP", "UNZDLL.DLL");
:
: // 리소스 파일을 밖으로 꺼낸다.
: void ExtractRes(char *pResType, char *pResName, char *pResNewName)
: {
: TResourceStream *lpRes;
:
: lpRes = new TResourceStream((int)HInstance, pResName, (char *)&pResType); // 이 부분에서 에러..
: lpRes->SaveToFile(pResNewName);
:
: lpRes->Free();
: }
:
: // DLL.rc ------------------------------------
: #include "Dll.rh"
:
: ID_ZIP WAVE "ZIPDLL.WAV"
: ID_UNZIP WAVE "UNZDLL.WAV"
:
: // DLL.rh -------------------------------------
: #ifndef DllRH
: #define DllRH
: #define ID_ZIP 100
: #define ID_UNZIP 101
: #endif
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