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첨으로 C++빌더로 네트웍 프로그래밍을 해봅니다..
상당히 편하다고 해서요..-_-;;
일단 클라이언트는 제가 순수 API과 WINSOCK으로 만들어 놨고요..
일단 이제 서버를 C++빌더로 만들려고 TServerSocket 컴퍼넌트 썼습니다..
근데.. OnAccept() 호출 될때 말이죠...
그 안에 따로 accept함수를 써서 받아줘야 합니까?
아님 이미 받아져 있는겁니까??
그게 아리 달송하네요..
윈속에서는 비동기로 했을때 FD_ACCEPT가 메세지가 들어오면..
따로 그 처리하는 함수를 만들어서 내부에 accept를 받자나요..
이건 테스트를 해보니 그냥 받아져서 그냥 넘어오는것도 같고..
그리고 이미 받아져 있다면..
현재 accept한 소켓은 어떻게 찾아요.. ServerSocket->Socket??인가요?
아님 안받아졌다 하면 ServerSocket으로 어떤식으로 받는지..
다른 것들도 그런식인지..ㅡ_ㅡ;;
그리고 따로 이벤트 함수들좀.. 어떨때 호출이 되는지.. 좀 적어주세요..ㅠ.ㅠ
ClientWrite , ClientRead 등등.. 머 앞에껀..-_-;; 서버에서 클라한테 send할때 호출되는것 같고..
뒤에껀 클라가 서버한테 보냈을때 서버에서 호출되는거 같고..
여튼.. 부탁드립니다.. 오늘내로 끝내야하기에...ㅠ.ㅠ
그럼.. 추운데 감기 조심하시고~! 즐플~!
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