|
에구~~
공부중에 좀 애매한 것이 있어서 질문드리네요~
WinAPI WinMain(.....)
{
......
}
LRESULT CALLBACK WNDPROC(....)
{
}
일반적으로 WIN32 API는 상기의 구조를 기본으로 작성되는걸로 알고 있습니다.
그런데 C++ Builder의 경우는 잘 모르겠군요
어디서 이런 부분들을 정의하고 있는지를....
만약 위의 방식으로 C++ Builder는 어디서 작성을 해야하는지 잘 모르겠네요?
그리고 마지막으로 만약 윈프로시저를 만약 오버로딩을 해서 사용하려면 어떻게 하면 되는지 모호하네요~
LRESULT CALLBACK WNDPROC(HWND, UNIT MESSAGE, WPARAM, LPARAM);
을 사용할 수는 있는지 궁금하네요
실제 제가 선언해서 해보면 적용이 안되는 거 같군요
사실 제가 잘 몰라서 그런거니 이해를 해주시고 아시는분 설명 부탁드립니다.
참고로 제가 해보고 싶은것은
Visual C++을 사용해서 WIN32 API를 작성된 것을 C++ 빌더에 수정없이 적용해 보고 싶은 거에요 ^^
충고나 조언좀 부탁드립니다.
|