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먼저 답변해주셔서 감사합니다...
님께서 말한대로 struct와 동일하게 사용된다면
TMyClass MyClass;
이렇게 선언하고 MyClass.Method1() 이렇게 쓴다는것이 이해가 됩니다..
컴파일 타임에 메모리에 올라간다고 했으니깐요...
하지만 제가 생성한 코드는 new없이 global하게 pointer만을 선언하고 사용하고 있습니다..
즉,
TMyClass *MyClass; 이렇게 선언하고
MyClass->Method1(); 이렇게 쓰고 있습니다..
TObject를 상속받고 vcl.hpp를 사용도 하고 있습니다..
그런데 객체생성없이 수행이 된다라는것이 이상한 겁니다...
왜 런타임시에 에러가 안날까요?
test코드를 zip으로 첨부합니다...
Unit2.cpp가 수행되는 이유가 무엇얼까요?
이유를 알아야...이 코드를 계속 놔두어도 될지 아니면
싹 뜯어고칠지 정해야 되기때문에....많은 reply부탁 드립니다...
황경록 님이 쓰신 글 :
: 클래스 자체가 꼭 new 로 생성을 해야만 메모리가 할당되는 것은 아닙니다.
:
: class TMyClass
: {
: Method1()
: ...
: }
:
: 으로 만드신 베이스 클래스라면 일반 스트럭처와 동일하게 사용할 수 있습니다.
: 스트럭처와 클래스는 분명 큰 차이점이 있지만 그 기반은 동일하니까요.
:
: TMyClass MyClass;
:
: MyClass.Method1() 의 형식으로 호출이 가능하며 메모리 누수와는 관계가 없습니다.
: 그리고 MyClass 는 컴파일 시에 TMyClass 만큼의 메모리가 할당되며 프로그램 종료시에
: 해제됩니다.
:
: 보통 빌더에서 new 를 사용해서 객체를 생성하는 것은 델파이에서 온 VCL Class 때문입니다.
: VCL 클래스는 반드시 new 를 통한 메모리 할당을 통해서 이용해야 합니다.
: VCL 의 구조적 특성( ^^ 예전에 읽었는데 영문이라 대충 읽어서 ... ) 때문입니다.
:
: 만약 클래스를 VCL 클래스 기반으로 만든다면 VCL 베이스 클래스인 TObject 를
: 상속받으시면 됩니다.
:
: class TMyClass : public TObject
: {
: Method1()
: ...
: }
:
: TMyClass* pMyClass = new TMyClass();
: pMyClass->Method1();
:
: 이 되는 것이죠....
:
: 친구들 님이 쓰신 글 :
: : 답변 감사합니다...위 답변을 보고 코드를 수정을 했습니다....
: :
: : 근데...제가 의문시되는것은 new로 생성을 하지 않은 코드가 돈다는 겁니다...
: : 아래 코드는 project option의 autocreate form도 아닙니다...
: : 즉, new 해주는 부분이 없습니다..그냥 function call하는것처럼 쓰고 있습니다..
: : 물론 객체를 생성하면 Method called on invalid object라는 코드가드에서 뿌리던 메시지는 사라집니다..
: :
: : 지금까지 객체생성없이 잘 사용했기때문에 만약 문제가 있다면...
: : 모든 소스를 바꾸어야 하는 문제가 생기기 때문에 저한테는 매우 중요한 문제입니다..
: :
: : 아무쪼록 이런 경험이 있으시면 reply감사하겠습니다...
: :
: : 그럼...
: :
: :
: :
: :
: :
: :
: : 이상해 님이 쓰신 글 :
: : : 코드 가드를 이용했더니 다음과 같은 에러를 뱉어냅니다...
: : :
: : : Error 00164. 0x100C00 (Thread 0x0CA0):
: : : Method called on invalid object: Attempt to access 4 byte(s) at 0x00000000.
: : : Call Tree:
: : : 0x00414B8A(=AAAA.exe:0x01:013B8A) C:\test\EScnro.cpp#77
: : : ===> 에러가 EScnro에서 발생해서 AScnro까지 던져주고 있습니다...
: : : 0x0043E67D(=AAAA.exe:0x01:03D67D) C:\test\DScnro.cpp#289
: : : 0x004497E0(=AAAA.exe:0x01:0487E0) C:\test\CScnro.cpp#132
: : : 0x0044A9E7(=AAAA.exe:0x01:0499E7) C:\test\BScnro.cpp#293
: : : 0x0044A30E(=AAAA.exe:0x01:04930E) C:\test\AScnro.cpp#229
: : : 0x400EE4E7(=vcl60.bpl:0x01:03D4E7)
: : : ------------------------------------------
: : : 위와 같은 에러를 수백개 뱉어내네요....메모리도 콸콸 세고.......-_-;;
: : : 문제는 invalid object라는 에러인데.... EScnro.cpp는 객체를 생성을 하지않고 쓰고 있습니다
: : : 여기서 제가 의문이 드는것은 객체 생성을 하지 않고 다음과 같이 사용했을때
: : : 런타임시에 객체가 없다고 에러를 뱉어야 하는데 어떻게 빌더가 에러없이 도는지 이해가 가지 않습니다...
: : :
: : : ============header 파일====================
: : :
: : : #ifndef EScnroH
: : : #define EScnroH
: : :
: : : //---------------------------------------------------------------------------
: : : class TEScnro : public TObject
: : : {
: : : private: // User declarations
: : : public: // User declarations
: : : __fastcall TEScnro();
: : : AnsiString __fastcall ShowMessage(AnsiString msg);
: : : };
: : : //---------------------------------------------------------------------------
: : : extern PACKAGE TEScnro *EScnro;
: : : //---------------------------------------------------------------------------
: : :
: : : #endif
: : :
: : :
: : : ============cpp 파일====================
: : : #include "EScnro.h"
: : :
: : : //---------------------------------------------------------------------------
: : : #pragma package(smart_init)
: : :
: : : TEScnro *EScnro;
: : :
: : : __fastcall TEScnro::TEScnro()
: : : {
: : : }
: : :
: : : AnsiString __fastcall TEScnro::ShowMsg(AnsiString msg)
: : : {
: : : return "객체생성없이 왜 도냐?";
: : : }
: : :
: : : ============================================================================
: : :
: : : 만약 일반 c처럼 생각해서 객체 없이 함수만 호출한다고 한다면...
: : :
: : : TEScnro *EScnro; ==> TEScnro EScnro; 이렇게 포인터 없이 사용해야하는거 아닌가요??(struct 사용할때처럼...)
: : : 그리고 EScnro->ShowMessage(msg); 이렇게 사용하는게 아니라
: : : EScnro.ShowMessage(msg);로 사용하는거 아닌가요??
: : :
: : : 위와 같이 코딩하면 왜 수행이 되는지 알려주시면 감사하겠습니다...
: : : 또한 메모리 누수 현상과도 관계가 있는지요??
: : :
: : : 조그만 도움이라도 부탁합니다...ㅜㅜ
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