|
님이 쓰신 글 :
: 흠... 의도를 파악하지 못하신것 같기도 한데요.. ^^*
:
: 마우스를 다운 상태에서 원점을 잡고 그 상태에서 마우스를 클릭한채 움직이면 처음 클릭시 원점을 기준으로
:
: 마우스 움직이는 곳까지 선을 긋는 건데요..
:
: API를 직접 호출하면 되는데 Pen 의 XOR 이 적용되지 않고요...그래서 잔상이 남더라구요..
:
: VCL 에도 펜 모드를 지원하는 자료를 보고 해보았는데 아예 그려지지 않더군요..
:
: Repaint 에 대한건 지금 나중에 처리할 문제인듯하군요..
:
: 김상구.패패루 님이 쓰신 글 :
: : 우선.. Shift상태 검사는 그렇게 하시는게 아니구요
: : Shift.Contains(ssLeft)
: : 이렇게 하시는게 좋겠네요
: :
: : GDI함수에 대한 이해가 거의 없으신 것 같은데..
: : ptTwo에 현재 X,Y 대입,
: : MoveTo로 ptOne으로 이동,
: : LineTo로 ptTwo로 이동,
: : ptOne을 현재 X,Y로 초기화..
: :
: : 이렇게 하셔야죠
: : 그리고 이런방식은 Repaint될 때 화면 내용이 다 지워집니다. 각 포인트리스트를 관리하셔야 합니다.
: :
: : ASURADA 님이 쓰신 글 :
: : : 폼 위에 마우스를 드래그하면 마우스를 따라서 처음 클릭한 곳으로부터 직선을 그어지게 하려 하는데요...
: : :
: : : 다음고 같이 코딩을 했는데 의도대로 되질 않는군요....ㅡㅡ;
: : :
: : : //---------------------------------------------------------------------------
: : : void __fastcall TForm1::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
: : : TShiftState Shift, int X, int Y)
: : : {
: : : if (Button == mbLeft)
: : : {
: : : m_ptOne.x = X;
: : : m_ptOne.y = Y;
: : :
: : : m_ptTwo = m_ptOne;
: : : }
: : : }
: : : //---------------------------------------------------------------------------
: : : void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
: : : int X, int Y)
: : : {
: : : if (Shift == (TShiftState() << ssLeft))
: : : {
: : : TPenMode pmMode = Canvas->Pen->Mode;
: : : Canvas->Pen->Mode = pmXor;
: : :
: : : Canvas->MoveTo(m_ptOne.x, m_ptOne.y);
: : : Canvas->LineTo(m_ptTwo.x, m_ptTwo.y);
: : :
: : : m_ptTwo.x = X;
: : : m_ptTwo.y = Y;
: : : Canvas->MoveTo(m_ptOne.x, m_ptOne.y);
: : : Canvas->LineTo(m_ptTwo.x, m_ptTwo.y);
: : :
: : : Canvas->Pen->Mode = pmMode;
: : : }
: : : }
: : : //---------------------------------------------------------------------------
: : :
: : : 조언 부탁드립니다.
아마도 Canvas->Pen->Color 값이 0(clBlack)인 모양입니다.
이 경우 Canvas->Pen->Mode 를 pmXor로 하면 그려지는 결과는 배경과 같게 됩니다.
따라서, 선이 그려지지 않은 것으로 보이지요. 배경과 같은 색으로 그려졌으니까요.
참고로, pmXor의 경우 XOR 연산을 사용하는데, 결과 각 비트의 값은 연산하는 두 값의 각 비트별로 값이 같은 경우 0이 되고 다른 경우 1이됩니다. 위의 경우를 생각해보면 한 쪽 변수의 모든 비트가 0이므로 연산의 결과는 나머지 하나의 변수값이 됩니다.
|