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Bit가 안맞아서 그런 것일것 같습니다.
또한 24Bit 이상의 비트맵일 경우 16Bit 컬러보다 속도가 월등하게 느려집니다.
Bitmap의 PixelFormat 프로퍼티를 그림에 맞게 설정되었는지 확인해 주세요.
또한. 아래 소스 코드는 Byte * 형의 그림코드니, 한 8비트, 즉 256컬러에서만
제대로 동작할 수 있는 코드입니다.
cuperido
김태선 님이 쓰신 글 :
: 작은 그림은 상관없는데 큰 그림은 다운됩니다.
:
: for(int y=0; bmp->Height; y++)
: {
: pAddr = (byte *)bmp->ScanLine[y];
: ;
:
: 여기서 ScanLine 메소드를 쓰는 라인에서 에러가 나네요.
: 지연현상이 있다는 이야기는 들었지만 그림이 아주 크면
: 바로 다운됩니다.
: 그래서 작업관리자에서 강제 종료를 하는데,
: 이를 피할 수 있는 방법은 없을까요?
:
: 현재는 그냥 첫번째 메모리 번지를 얻어서 나머지 주소는 계산으로 모두 처리하고 있는데,
: 이 경우는 Acess violation 에러가 나기도 합니다.
: 혹시, 메모리가 분산되어 있다면 어떤 식으로 분산되어 있는지 알고 싶은 것입니다.
: 그리고 지연이 생기는 이유와 피할수 있는 방법은 없을까요?
:
: 경험하신분 없으신지요?
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