C++Builder Programming Forum
C++Builder  |  Delphi  |  FireMonkey  |  C/C++  |  Free Pascal  |  Firebird
볼랜드포럼 BorlandForum
 경고! 게시물 작성자의 사전 허락없는 메일주소 추출행위 절대 금지
C++빌더 포럼
Q & A
FAQ
팁&트릭
강좌/문서
자료실
컴포넌트/라이브러리
메신저 프로젝트
볼랜드포럼 홈
헤드라인 뉴스
IT 뉴스
공지사항
자유게시판
해피 브레이크
공동 프로젝트
구인/구직
회원 장터
건의사항
운영진 게시판
회원 메뉴
북마크
볼랜드포럼 광고 모집

C++빌더 Q&A
C++Builder Programming Q&A
[37404] Re:API 함수의 CreatePolygonRgn 와 PtInRegion
임문환.실업자 [origin] 4469 읽음    2004-09-24 12:19
1. CreatePolygonRgn 의 세번째 인자인 채우기 방식(fill mode)
먼저,  도형의 선은 첫 POINT에서 시작해서 두번째 POINT로 긋고 다시 세번째 POINT로 긋는 등 마지막까지하고 최후로 마지막 POINT에서 첫 POINT로 긋습니다.
  WINDING : 위 선들로 둘러싸인 내부를 모두 채웁니다.                
  ALTERNATE : 특정 y값에 대해서만 생각해보면, x 값이 0부터 시작해서  증가하는 방향으로 진행하다 위의 선을 처음 만나게 되면 그 곳부터 채우기를 시작합니다. 계속 진행하다 두 번째로 선을 만나면 채우기를 중지하고 계속 진행하다 세번째로 선을 만나면 다시 채우기를 시작합니다. 이런 식으로 번갈아가면서(alternate) 채우기를 합니다.

2. PtInRegion 사용 시 주의할 것은 채우기 방식과 관련이 있다는 것입니다.
   WINDING : 선들로 둘러싸인 내부의 점들에 대해 모두 TRUE입니다.
  ALTERNATE : 선들로 둘러싸인 내부라 할지라도, 채우기를 한다고 가정했을 때 제외되는 부분은 역시 여기서도 제외되어 FALSE가 됩니다.

3. 두 영역(Region) 간 연산을 하여 새로운 영역을 만들 때는 CombineRgn 함수를 사용합니다.
집합 개념입니다. 네 번째 인자에 어떤 연산을 할 것인지 정합니다. 교집합,합집합,차집합 등
이 때 CreatePolygonRgn의 인자로 전달한 모서리 POINT 집합에 대해 직접 연산을 하는 것이 아닙니다.
교집합을 예로 들면, 두 영역을 도형으로 그려놓았을 때 겹치는 부분만을 새 영역으로 구하는 것입니다.

잠스터 님이 쓰신 글 :
: 먼저 CreatePolygonRgn 을 이용해 영역을 잡아서 영역의 핸들을 변수에 저장합니다.
: 그리고 다시 CreatePolygonRgn 을 이용해 다른 영역을 잡는데,
: 이 때 바로 이전에 잡은 영역의 일부를 포함하여 생성하게 됩니다.
: 이렇게 두 개의 영역끼리 겹쳐진 부분을  PtInRegion 를 이용해 좌표가 영역 안으로 들어왔는지 확인할 때
: 어느 영역으로 들어가나요..
: 제 생각엔 뒤에 잡은 영역으로 포함되는 줄 알았는데,
: 결과는 form 상에서 앞 쪽에 위치한 도형의 영역이 선택됩니다.
:
: 지금 저의 상황처럼, 영역이 겹쳐질 때 원하는 영역을 선택하는 경우엔
: 어떻게 해야 하는지 궁금합니다..
:
: 그리고 CreatePolygonRgn 함수의 3번째 인자로 WINDING 과 ALTERNATE 가 있는데
: 차이점 좀 알려주세요..
:
: 읽어주셔서 감사함니다..

+ -

관련 글 리스트
37389 API 함수의 CreatePolygonRgn 와 PtInRegion 잠스터 2063 2004/09/23
37404     Re:API 함수의 CreatePolygonRgn 와 PtInRegion 임문환.실업자 4469 2004/09/24
Google
Copyright © 1999-2015, borlandforum.com. All right reserved.