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제가 오늘 늦게 집에 와서, 디버깅은 못해보았지만..
구조체 안에 동적인 객체는 없고..
동적으로 잡기 위해서 포인터형 변수가 존재하는데..??
스트링 같은건 사용하지 않고...BYTE * 형이 존재할 뿐입니다.
제가 궁금한 부분은 VC 환경에서는 아무 이상 없이 돌아가던 것이
C++빌더에서는 여러 문제가 나타나는지, 어떤 차이가 있는 건지가 궁금합니다 ^^a;
: 스트럭쳐의 인코딩 단위가 기본 값인 4인지, 또한 아래 작업 스텝을 거치면서 핸들의 변화등을
: 하나씩 읽어보시는 것이 좋으실것 같습니다.
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: 프로그램 자체가 다운 된다는 것은, 메모리 부분과 연관이 크다고 생각합니다. 아래
: ZeroMemory 등의 부분에서 크기가 엉뚱하게 읽힌 BmpImage[i].InfoHD.biSizeImage이나
: 정확하지 않은 포인터의 BmpImage[i].Data 등에 데이터를 쓸때 발생할 수 있는 그런
: 문제라 생각됩니다.
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