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C++빌더 Q&A
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[36530] 가상 메모리 문제...
장진만 [man190] 934 읽음    2004-07-29 09:08
이미지 파일 몇백개를 메모리에 로딩하고

1초에 24장씩 보여주는 프로그램을 작성중입니다

(이미지들을 애니메이션 처럼 보이게 만든다고 생각하면 될 듯...)

TBitmap을 이용해봤는데요,

640*480으로 메모리에 올라가는 부분은 1초에 80장정도까지 잘 보이네요.

그런데 문제는 이미지 양이 메모리를 넘어섰을 때 입니다.

이미지중에 가상메모리로 들어가는 부분은 1초에 3장정도밖에 볼 수가 없습니다.

(하드에서 메모리로 불러오는 시간이겠지요)



virtualalloc을 이용하면 가상메모리 페이징을 스스로 조절할 수 있다는 얘기를 들은 것 같은데

Help에서는 그 내용을 찾기가 힘드네요. 혹시 방법을 아시는 분이 계실지...

그리고, virtualalloc을 이용한다고 해도, virtual 메모리에 들어가는 것은 TBitmap의 객체이지

실제 픽셀들은 제가 메모리를 잡는게 아니라 Width와 Height를 정해주면

스스로 그 크기만큼 잡는거라 소용이 없지 않나하는 생각이...

하지만 virtualalloc을 이용할 수 있다면 TBitmap을 쓰지 않고 스스로 픽셀들을 배열에 저장해서라도

할 생각이 있습니다.



또는, 읽기 얼마전에 미리 해당 이미지를 엑세스 해서

불러 오려고도 했습니다만, 미리 이미지를 읽는 것에서 역시 느려지기 때문에 소용이 없네요 ^^;

액세스는 하되 읽어오는 것을 기다리지 않고 다음으로 넘어가버리는 방법이 있는지...

조언 부탁드립니다

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