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C++빌더 Q&A
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[36195] bmp데이터를 배열에 어떻게 저장하죠?
구리구리 [nkein82] 963 읽음    2004-07-09 18:21

// 그림 영역 크기 =  그림영역 전체 크기 - 그림 비트 위치

DWORD dwTemp = dwLength - bmfHeader.bfOffBits;



// 그림 크기 만큼 생성을 하고요

DWORD *tempBmp;

tempBmp = new DWORD[dwTemp];

   

bmfHeader.bfOffBits 크기만큼 포인터를 이동해서 그부분 부터 복사를 하면 될 것 같은데

그걸 어떻게 해야할지 모르겠네요 ㅡ.ㅡ

헤더는 제외하고 그림 데이터만 저장하려고 합니다

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