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B++빌더에 inherited 란게 있나요??
제가 초보라.. 다시 한번 자세한 설명 부탁드립니다.
폼A의 Button1 을 아래와 같이 작성하였습니다.
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
ShowMessage("111");
}
이 폼A 를 폼B가 상속받아 만들어졌습니다.
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
}
이렇게 됐을 경우 폼B의 Button1을 클릭하면
ShowMessage("111");
이것이 실행되는데...
폼B에 ShowMessage("222"); 를 작성했을 경우
첫째
ShowMessage("222"); 만 실행되는 방법.
둘째
ShowMessage("111");
ShowMessage("222");
이런 형태로 수행되는 방법
셋째
ShowMessage("222");
ShowMessage("111");
이런식으로 실행되는 방법...을 알고싶습니다.
(__) 감사드립니다~
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civilian 님이 쓰신 글 :
: 해당 이벤트를 virtual로 선언하면 됩니다.
: 상속받은 폼에서는 같은 이름의 이벤트를 override로 선언하고
: 기존 기능을 수행하려면 inherited를 불러주면 됩니다.
:
: 배우고잡당 님이 쓰신 글 :
: : 이제 막 씨빌더를 공부하는 사람입니다.
: : 너무 개념이 없어 힘드네염 ;;
: :
: : 해보고싶은건
: : 윈도우폼을 상속받는 것입니다.
: :
: : 예로 A라는 폼을 B가 상속 받았습니다.
: : A에는 BUTTON1 이 있고
: : 클릭이벤트에는 ShowMessage("1"); 이라고 돼 있을 경우
: : B폼은 상속받았기 때문에
: : B 폼의 BUTTON1을 클릭하면
: : ShowMessage("1"); 이 실행되겠죠..
: :
: : 여기서 궁금한 점은요..
: : 어떻게 코딩을 하면..
: : ShowMessage("1");을 상속받지 않고
: : B폼에만 있는 별도의 ShowMessage("2"); 란 것만 수행 할 수 있는지..
: :
: : 또,
: : ShowMessage("1"); 을 상속받고
: : ShowMessage("2"); 라는 명령을 실행할 수 있는지
: :
: : 또, 먼저
: : ShowMessage("2"); 를 수행한 후에
: : ShowMessage("1"); 을 수행할 수 있는지에 대한 문제 입니다.
: :
: : 너무 초보라...힘드네염..
: : 자세한 설명 부탁드립니다..
: :
: : 오늘도 좋은 하루 되세여..~
: :
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