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모든 프레임워크가 다 그렇겠지만 쓰다보면 약간씩 모자르는 부분이 있다는 생각이 들게 됩니다.
그동안 계속 겪은 문제였지만 어떻게 돌려서 처리가 가능했었는데 이번에는 디자인을 돌려서
처리하기가 힘들군요.
제가 모르는 빌더의 방식이 있는지도 모르겠고요.
다음과 같은 상황이 있을때....
어떤 그래픽 처리 프로그램입니다. 화면의 객체를 클릭하면 그 객체의 속성을 보여주게 됩니다.
객체가 선택된 상태에서 속성값을 변경하면 객체의 속성을 수정해 줍니다.
보여주는 정보중에는 TCheckBox 를 써서 표시해주는 정보가 있습니다.
자. 이걸 구현하기 위해, TCheckBox 의 OnClick 이벤트에 체크박스가 눌렸으면 선택된 객체의 정보를 변경
해주는 코드를 삽입했습니다.
이제부터가 문제가 발생합니다. 화면에서 어떤 객체를 선택하면 그 객체의 정보를 표시해 주기 위해서
체크박스 를 체크하거나 또는 체크를 끄거나 해야 합니다. 이걸 하기 위해서는 Checked 속성을 이용해야
하는데, 이 속성값을 변경하면 OnClick 이벤트가 일어나게 됩니다.
그냥 정보를 표시해주려고 한건데 정보를 수정하는 코드가 쓸데없이 실행되서 비효율이 발생합니다.
그냥 비효율로 끝나면 좋겠는데 제가 지금 작업하는 경우에서는 에러가 발경하는 경우가 되어 있습니다.
이걸 해결할 방법을 아시는지요?
빌더에서 이벤트 발생을 억누를 방법을 아시나요?
유저 입력으로 인한 값 변경과, 프로그램상에서의 값 변경을 구별할 방법이라도 있으면 좋겠네요..
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