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C++빌더 Q&A
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[358] [답변] HORONG/ [씨빌더]무슨 제목이 좋을까?…일단 보시길../프포
pcni [ ] 5379 읽음    1998-05-30 17:51

제가 답변을 해 보겠습니다.

잘못된 것이 있다면 알려주세요.

예를 들어 설명하죠...

이전에 썼던 소스(즉, 함수 포함)를 mylib.cpp, mylib.h라 하면

[mylib.cpp내용]

#include "mylib.h"

int c;

int add(int a, int b)
{
return a+b;
}

void add2(int a, int b)
{
c = a + b;
}

[mylib.h의 내용]

extern int c;
int add(int, int);
void add2(int, int);

보시다 시피 간단히 더해 준 값을  리턴해 주고 있습니다.

이것을 빌더에서 써보죠...

unit1.cpp, unit1.h를 기준으로 가정하면,

일단 프로젝트 메니져에서 추가를 선택해 mylib.cpp를 추가합니다.

그 뒤 alt+F11을 눌러 main에 mylib.h를 include 해 줍니다.


그리고, unit1.cpp에서 사용할 때는 (버튼을 하나 만들었어요!)

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Button1->Caption = IntToStr(add(2,3)); // 버튼 값이 5로 변하고,
add2(10,20); // mylib.cpp에 선언된 c값이 30으로 되겠죠.
Caption = IntToStr(c); // 폼의 캡션이 30으로 되는 것을 확인 할 수 있죠.
}


의 형태로 사용하면 됩니다.

이처럼 C++빌더는 일반 C컴파일러들과 다름없는 형태로 기존의 C소스 코드

를 사용할 수 있답니다.

넘 간단하게 답변을 한 것 가타... 죄송..


                              흐르는 물 유수..


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