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이리 저리 찾다가 알아 냈습니다.
Fomr의 scaled를 false로 선택해주면 작은 글꼴 큰 글꼴에 상관없이 제작 당시의 크기대로
나옵니다. 너무 간단한 것이라 답글을 안주셨던 것 같습니다. ^^;
혹.. 이런 일로 고민 하시는 분들은 위의 설정만 바꿔 주시면 바로 적용 됩니다.
단 문제는 font 자체는 큰글꼴로 변경이 되더라구요. 이것도 알게 되면 바로 올리겠습니다.
그럼 수고하세요..!! ^^
열시미 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요.
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: 너무 급한 문제입니다.
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: 볼랜드 C++ 6.0 으로 player를 만들어 배포 하였습니다.
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: 모든 것에서 정상적으로 잘 됩니다만 한가지 문제는 윈도우 디스플레이 > 설정 고급탭 > 큰 글꼴
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: 로 변경을 했을경우 제가 만든 프로그램의 사이즈가 변경되어 전체적인 구성 자체가 깨져 버립니다.
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: 원인이 대충 큰글꼴로 변경되면서 생기는 사이즈의 변경인듯 합니다만 기존 프로그램을 고수하면서
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: 이러한 문제를 해결 하기 위해서 어떤 대응을 해야 할까요?
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: 정말 급합니다. 이런 문제에 대해 알고 계신 분들 도움을 주시면 감사 드리겠습니다.
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: 빌더로 만든것만 그러한 현상이 있습니다.
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: 자세한 설명 부탁드립니다. 그럼 미리 감사드리겠습니다
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