|
BMP구조를 보시면 실질적인 이미지의 위치와 크기를 바로 알수 있을겁니다..
얻어진 이미지 위치에서 크기만큼 바로 파일에 추가 하시면 됩니다.
이미지는 메모리에 로드 되면 압축이 헤제된 상태이므로 정보하나 하나가 바로 이미지 픽셀 값입니다.
그럼
구리구리 님이 쓰신 글 :
: 비트맵에보면 BITMAPFILEHEADER, BITMAPINFOHEADER, RGBQUED, 비트정보
: 이런식으로 있는데요
: 헤더를 간소화해서 제가 넣고 싶은 정보만 넣는것 까진 하겠는데
: 그후에 실제 그림데이터는 어떻게 넣어야 할지 모르겠습니다.
|