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없습니다.
그게 제일 좋은 방법입니다.
VC에서는 색상 값(RGB)만 저장하고 브러쉬는 나중에 필요할때 만들어 쓰는 방법도 있어요 색상값은 프러쉬보다 메모리를 작게 소모 한다는 가정하에 이루어 지는 작업입니다. C++Builder와 GDI의 내부에서 어떻게 구현되는지 몰라서 확실한 이야기는 못하지만 그냥생각하기엔 이방법이 좀더 좋은 알고리즈이라고 생각합니다.속도가 좀 느리지만요.
그럼
초보자 님이 쓰신 글 :
: 네모칸 100개가 10개씩 10줄 있습니다
: 그리고 1~3의 수가 들어있는
: integer 2차원 배열
: int population[10][10]이 있습니다.
: 프로그램을 시작할때
: 랜덤하게 각각에 1~3의 값을 할당하고
: 이 값에때라 100개의 Shape을 각각 다른 세가지 색으로 표현하려하는데
: 색깔을 바꾸려면
: Shape1->Brush->Color = ***;
: 이런식으로 선언하는 건지는 알겠는데
: 일일이 100개의 색을 위 구문을 써서 하려니까 노가다 같더군여
: 손쉽게 바꿀수 있는 방법 없을까요?
: Shape은 1~100까지 따로따로 그려져 있습니다.
: 아이디어 있으시면 올려주세요..^^;;
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