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BPL 파일을 런타임도중 필요할 때만 로딩해서 사용하고
필요 없을 때 제거를 하고 싶습니다.
폼을 이루고 있는 BPL 의 경우는
LoadPackage 와
FindClass 와
app의 CreateForm 을 이용하면
동적 로딩한후 폼을 생성할 수 있더군요.
이런 비슷한 방법으로
제가 만든 임의의 클래스를 BPL 로 만들고
그 BPL 을 로딩해서 BPL 안에 있는 클래스의 인스턴스를 생성하고 싶은데 방법을 모르겠습니다.
그리고 BPL 은 오브젝트를 공유할 수 있다고 하던데
오브젝트를 공유하는 방법은 뭔가요?
BPL 안에 있는 클래스는 디자인패턴의 싱글톤패턴을 적용한 클래스인데요.
그렇다면 BPL 을 로드한 모든 프로그램은 모두 하나의 오브젝트를 공유할 수 있나요?
BPL 이 DLL 과 다르게 갖는 장점이 오브젝트를 공유할 수 있다고 하던데...
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