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[28362] Re:OPENGL Component를 이용하여 텍스트 출력
유영인 Cuperido [cuperido] 1723 읽음    2003-12-29 18:24
먼저 말씀드리자면 관련 답변은 아니고요.
저도 OpenGL은 써보지 않아서 잘 모르겠지만,

일반적으로 폰트로 접근시에는 속도가 현저히 떨어집니다.
아마도 텍스쳐 생성 해제를 반복하는 것 때문에 그럴지도
모르겠고요.. (3D의 경우)

그래서 보통은 버퍼링 작업을 하거나 비트맵으로 조합된
폰트를 사용하시는 것이 나중을 위해서 좋으실것 같습니다.

책에서는 간단히 예제를 보여주기 위해서 프레임에 상관없이
그냥 찍는 루틴만을 보여주는게 대다수인데, 이렇게 코딩
작업을 하시면, 나중에 프레임수가 나오지 않아 후회하실지
모르니, 처음부터 좋은 방법으로 접근하시면 좋을섯 같아서
미리 말씀해 드렸습니다. :)


몽돌 님이 쓰신 글 :
: 안녕하세요,,,
:
: OPENGL Component를 이용하여 프로젝트를 수행하고 있는데..
:
: OPENGL Component에서 2차원, 3차원 텍스트(Bitmap or Font)를 사용하고 싶은데...
:
: 참고 서적에 나와있는데로 코딩을 해도 동작이 되질 않네요,,
:
: 어떻게 사용하느지 알고 계시면 알려 주세요,,,
:
: 혹, 소스나 데모를 올려주시면 더욱 감사하겠습니다....
:
: 새해 복 많이 받으십시요,,,,

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