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TEdit , TUpDown 등등..
폼을 디자인 하신후 해당 컴포넌트의 데이터를
아래 와 같이 코딩하시면 됩니다.
// 날짜 설정
struct date stDate;
stDate.da_year = 2000;
stDate.da_mon = 01;
stDate.da_day = 01;
setdate(&stDate);
// 시간 설정
struct time stTime;
stTime.ti_hour = 12;
stTime.ti_min = 30;
stTime.ti_sec = 0;
stTime.ti_hund = 0;
settime(&stTime);
초보자 님이 쓰신 글 :
: 시간 설정하려면 어떻게 해야하나요?
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: 시간:분:초를 설정할 수 있는 component가 따로 있나요?
:
: PC에서 시간 설정할 때는 하나의 Edit안에 시간:분:초를 하나의 Updown버튼으로 설정할 수 있던데..
: 빌더에서도 가능한가요. 즉 하나의 Edit안에서 시간을 클릭하면 시간을 설정할 수 있고, 분을 클릭하면 분을 설정할 수 있고, 초를 클릭하면 초를 설정할 수 있는 있게 말입니다..
: (보통 edit를 클릭하면 edit 창 안의 모든 문자가 클릭되잖아요)
:
: edit의 다른 기능이 있는건가요? 아니면 시간을 설정할 수 있는 다른 component가 있는 건가요?
: 검색기능이 없으니 넘 불편하네요..
: 고수님들의 빠른 답변 부탁드립니다..
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