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1, 2개 에디트의 값은 클리어되지 않게 하고 싶다고 하셨는데... 특정 에디트겠지요?
그럼 그 에디트만이 가진 조건으로 검사하면 될텐데...
아래의 if...ClassNameIs() 이 조건 검사하는 라인의 아래에서 추가로 조건을 검사하면 되겠지요.
만약 특수한 조건이 별도로 없고 그냥 화면상에 보이는 에디트중에서 요거! 요거! 이렇게 찍어서 클리어되지
않게 하고싶다면 그냥 그 에디트들의 포인터와 동일한가를 검사하면 될테고...
충실한 답변을 하기엔 질문 내용이 좀 부족하군요.
그럼...
아무개 님이 쓰신 글 :
: 아래 소스는 입력 값이 1이면 모든 에디트 값을 clear 하는 내용입니다.
: 그러나 1,2개 에디트 값은 Clear 안되도록 하고 싶은데 코딩을 모르겠네요
: 알려주심 감사하겠습니다
:
:
: AnsiString nameString("TEdit");
: char compBuf[10];
: TEdit * Edit;
:
: if(zProcCd->Text == "1"){
: for(int i=0; i < ComponentCount; i++)
: {
: //Check to see if the component is a TEdit
: if (Components[i]->ClassNameIs(nameString))
: {
: //cast the component to a TButton *
: Edit = (TEdit *)Components[i];
: Edit->Text = "";
: itoa(ComponentCount, compBuf, 10);
: // Edit1->Text = AnsiString(compBuf) + AnsiString(" components");
: }
: }
: }
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