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요쿠르트 님이 쓰신 글 :
: TCP/IP로 데이터를 주고 받고 해야하거든요...
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: 델파이에서 보니깐 소켓을 쓰는것 같던데..
: 거기선 winsocket(or wsocket)뭐 이런거 써서 하는것 같던데..
: 맞나요??
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: TCP/IP를 이용해서 데이터 내보내고 받는 간단한 예제 프로그램 있음 좀 올려주세요..
: 글고 아울러..tcp/ip이용하는 컴포넌트가 뭔지, 그걸 어떻게 이용하는지 좀 자세히좀 가르쳐 주세요..--;
이것은 답변은 아닙니다만... 답변을 기대하셨다면 죄송합니다.
빌더를 사용한지 꽤 되었지만 빌더의 개발력에 감탄을 금치 못할 뿐입니다.
하지만, 또 다른 나쁜점(?)이 있더군요... 제가 나쁜점에 의문을 단 이유는 그 나쁜점이라는
것은 개인이 하기에 따라 틀릴수가 있기 때문이죠..
일반적으로 빌더의 편한 컴포넌트에 매료되어 그대로 사용하는 분들이 많은것 같습니다.
여기 빌더 게시판만 봐도 컴포넌트에 대한 질문 답변이 상당히 많은 반면에 실제로 그 내면의
원리등을 질,답하는 경우는 거의 없을뿐더러 강의 역시 빌더 사용법이나 컴포넌트 사용상의
주의 등을 다루는 Tip'N Tricks 에 가까운 내용이 참 많은것 같습니다.
서론이 길었습니다. 지금 하시는 일이 업무상의 내용이든 아니면 프로그래밍을 배우고 있는
중이라도 컴포넌트를 처음부터 사용하시는 것은 매우 위험한 일이라 생각됩니다.
컴포넌트를 사용해서 소기의 목적을 빠른시간에 이루어 내는 것 역시 좋다고 생각합니다만
개론을 다루는 책을 바탕으로 이론을 먼저 습득한 후에 그 이론을 바탕으로 만들어 보는 것이
좋을것 같습니다. 물론, 처음에는 시간이 좀 걸리고 귀찮을 수 있지만 TCP/IP 상의 통신
기술뿐 아니라 그 하나의 문제를 해쳐나가기 위해 동기화 문제, 자료 처리의 구조적인 문제 등등
많은 부분에서 도움이 될 것임을 자신있게 말씀드립니다.
그리고 난 뒤 컴포넌트들을 본다면 컴포넌트에 있는 Property 나 이벤트들만 봐도 그 컴포넌트들의
내부 구조가 어떻게 구성이 될 것 같다는 느낌이 올 것입니다.
답변도 아닌데 말이 길어 죄송합니다. 빌더를 좋아하고 bcbdn 에서 많은 것을 배워나가는 사람중의
한 사람으로써 bcbdn 이 Tip'N Tricks 의 성향이 짙어 지는것 같은 안타까운 마음과 님이 좀 더
나은 방향으로 생각하시길 바라며 글을 올렸습니다.
그럼 즐프하세요.
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