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제가 FAQ, Tutorial인가 거기서 강좌를 보고 GDI 엔진을 짜고 있거든요..
보드게임 만드는데에 적당하다라는 글을 보고 짜는데.. 음.. 이거 CPU점유 100%로 나오네요.
Application->OnIdle = MainWin->IdleProc; 로 한 다음..
void __fastcall TMainWin::IdleProc(TObject *Sender, bool &Done)
{
Done = false;
// 게임 처리
Poll();
}
대충 이런 구조로 하고 있는데, CPU점유가 100% 되니깐 난감하네요.. 비슷한 종류의 액션 게임을 보니깐 사용률이 2%도 안되던데, 어떤 필살기를 써야 그렇게 되는지 답변 부탁드립니다..
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