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해결 했습니다
리소스에서 rc와 rh를 만들어서
Graphics::TBitmap *pBitmap1=new Graphics::TBitmap();
pBitmap1->LoadFromResourceID((int)HInstance,ID_1);
Graphics::TBitmap *pBitmap2=new Graphics::TBitmap();
pBitmap2->LoadFromResourceID((int)HInstance,ID_2);
두개의 파일을 읽어 저장후 loadfromresourceid로 탑재하니
되기는 합니다만
매번 pBitmap1를 그림수만큼 만들어야 하나요?
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