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음.. 과거 API로 만들어 놓은 소켓통신을 시빌더에 가져와서 쓰려는데..
빌더랑 먼가가 안맞어떨어지는거 같군요.. ㅡ ㅡ;;
socket()함수도 제대루 작동하는지 의심스런 부분이있고..ㅡㅡ;
현재 윈도의 HWND 변수는 GetDesktopWindow();로 값을 가져오는거 맞나여?
이것도 좀 이상혀여..ㅡㅡ; 윈도가 추가로 생길때마다 이변수가 바뀌질 않는듯??
아직 메세지를 주고 받는 부분을 접목시키지도 않은 상태지만..
벌써 문제가 눈에 띄어서여..ㅡ ㅡ;;
연결 할 서버를 띄우지도 않았는데 클라이언트쪽에서 connect시 에러가 생기지 않는것두..
이러다 보니..ㅡㅡ; 작업을 중지시킨 상태인지라..ㅡㅡ;;쩝..
빌더에서 그냥 API로만 소켓통신을 할 수는 있는건가여??
있으면 무었때문에 저런 문제가 생기는지...ㅡ ㅡ;; 소켓버젼 설정이 문제인건강?? 모든것이 의심스러버지는 골때리는 상황이네요..쩝..
아뉨 인디쪽(IdTCPServer,IdTCPClient)이나 TClientSocket TServerSocket 같은 시빌더에서 따로 재공하는 컴포넌트를 사용해야만 하나여?? 만약 그렇담 두가지 종류의 차이는 먼지?? 어느걸 사용하는게 좋은지.. 모두 Asynchronous모드 사용은 잘되는것인지?? ㅡㅡ;;
답변 부탁합드립니다..(_ _)
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