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가랑비 님이 쓰신 글 :
: VC++ 에서 쓰던 함수인데..
: 화일 오픈할때..추가로 리소스를 추가하는 부분입니다.
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: ofn.lpTemplateName = MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG)
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: 그런데, 여기서 IDD_DIALOG 와 같은 다이얼로그를 생성해야 하는데..
: 빌더에서는 리소스 다이얼로그를 어디서 편집할수 있나여?
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: 어디서 책을 보니 빌더는 다이얼로그 리소스가 없다는데..
: 고수님들은 이런 문제를 어떻게 해결하나여?
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: 혹시 다른 리소스 편집기가 있나여?
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빌더에서는 Dialog라는 개념 보다는
Form이라는 개념이 있습니다.
빌더에서는 또, 파일 오픈 Dialog를 컴포넌트로 지원 하기 때문에,
일일히 Open Dialog를 만들어 줄 필요 없이, 컴포넌트 사용 법만 알면,
몇 줄만의 코딩으로 완성 할 수가 있죠.
꼭, 사용자 Dialog를 만들어서 사용 하기를 원하시면,
Form을 이용 해서 Dialog를 만드시면 됩니다.
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