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아무래도 리소스ID 지정하는 방법이 틀린거 같네요..
저도 임문환님 말씀처럼 해봤거든요..
////////////// Play Sound Code
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(ID_WAV_WRITE), NULL, SND_ASYNC | SND_RESOURCE);
////////////// Resource Wav.rc
#include "Wav.rh"
ID_WAV_WRITE RCDATA "WavFile\\625Year.wav"
////////////// Resource Wav.rh
#ifndef WavRH
#define WavRH
#define ID_WAV_WRITE 100
#endif
어느부분이 잘못된건지 좀 가르쳐주십시오.. ^^;;;
확인 좀 부탁드립니다~~~
임문환 님이 쓰신 글 :
:
: 이상하네요. 난 잘되는데.
: 그런데 , ABSTRAC1이 리소스의 이름입니까 리소스의 ID(int 형)입니까?
:
: 님이 사용하신 것을 보면 리소스 이름으로 보이긴 하지만 오류가 난 걸 보면 원래 그 게 ID인 것 같기도 하고.
:
: 하여튼, ABSTRAC1을 리소스 ID로 지정한 다음 아래와 같이 하니 잘 됩니다.
:
: PlaySound(MAKEINTRESOURCE(ABSTRAC1), NULL, SND_ASYNC | SND_RESOURCE);
:
:
: 초짜 님이 쓰신 글 :
: : /////////////////// 리소스에서 잘 불러온다는 예
: : TResourceStream *rc;
: : rc = new TResourceStream( (int)HInstance, "ABSTRAC1", RT_RCDATA );
: : rc->SaveToFile("Play.wav");
: : delete rc;
: : ///////////////////////////////////////////////////////
: :
: : 위와 같이 리소스 파일에서 ABSTRACT1을 불러와서 Play.wav까지 저장은 됩니다.
: :
: : 그런데 아래와 같이 PlaySound로 음성파일을 Play시키면 들어먹지를 않습니다.
: :
: : PlaySound("ABSTRAC1", NULL, SND_ASYNC | SND_RESOURCE);
: :
: : 근데 또 아래와 같이 하면 실행이 되거든요.. ㅡ,ㅡ;;;
: :
: : PlaySound("F:\\WRITING.wav", NULL, SND_ASYNC);
: :
: : 제가 Resource파일에서 잘못 읽어와서 그런건지 답변 좀 주셨으면 합니다.
: :
: : 새해 복들 많이 받으세용~
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