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안녕하세요 스페로 입니다.
미디어 플레이어 컴퍼넌트란게 딴게 아니구요
윈미디어와 함께 제공되는 cox파일을 빌더에서 임포트 하는 것입니다.
자료실에 있는것도 마찬가지 일거구요
일단 빌더에서 Component -> Import Activex Control 메뉴를 선택하시고
첨부된 그림을 참조 해서 윈도우미디어 플레이어 OCX를 찾아 줍니다.
msdxm.ocx파일 입니다.
그리고 볼랜드에서 기본으로 제공하는 TMediaPlayer와 이름이 중복되므로
알아서 변경해 줍니다.
첨부된 그림에서 보면 xMediaPlayer라고 보일겁니다.
그런다음 빌드 하면 컴퍼넌트 팔레트에 추가 됩니다.
ActiveX 자리에 추가 되죠
근데 문제는 억세스 바이얼레이션 입니다.
제경우 빌더6에서 좀더 심하고 빌더5에선 프로그래밍 하는데는 지장 없을 정도 입니다.
리소스 개시판에 보면
이걸로 SMPLAY라는 풀스크린 자막 재생하는 허접 소스 있습니다.
xMediaPlayer라고 컴포넌트를 등록한거고 빌더5버젼에 소스입니다. ㅋㅋ
이문제의 해결에 대해선 여기 Q/A를 검색해 보세요
간단한 동영상 어플 만드는데는 좋을듯 싶으나..
좀더 파워플 하신것을 만드 시려면 그냥 DX를 공부하세요
허접한 스페로는 아직도 DX프로그래밍은 모른답니다.
그럼
성광재 님이 쓰신 글 :
: Components 자료실에서 미디어플레이어를 다운받았는데,
:
: 어떻게 설치하나요?
:
: 빌더를 사용해본지 며칠 안되서 기능이 너무 서투릅니다.
:
: 부디 차근차근 알려주시기를....
:
: Q/A 검색을 해서 따라했는데, 에러가 나더라구요...
:
: 물론 제가 무었인가를 잘못했을 것 같구요...
:
: 그래서, 처음부터 자세히 알려주시기를 부탁드립니다....
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