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생성자를 만드시고 그 안에서 맴버변수를 초기화하면 됩니다.
class RePositFrameByMsModeInfo {
public:
RePositFrameByMsModeInfo();
.
.
.
};
RePositFrameByMsModeInfo::RePositFrameByMsModeInfo()
{
EnableFlag = false;
MouseDownFlag= false;
}
빌더매니아 님이 쓰신 글 :
: //--------------------------------------
: class RePositFrameByMsModeInfo {
: public:
: bool EnableFlag;
: bool MouseDownFlag;
: int WhichPart;
: TRect Frame;
: DynamicArray<TColor> BoxSave;
: int saveCount;
: TPoint Origin;
: };
: //--------------------------------------
: 이런 클래스를 선언했답니다.
:
: 실은 델파이에 있는 다음과 같은 레코드를
: //--------------------------------------
: type
: RePositFrameByMsModeInfo = record
: EnableFlag : Boolean;
: MouseDownFlag : Boolean;
: WhichPart : Integer;
: Frame : TRect;
: BoxSave : array of TColor;
: saveCount : Integer;
: Origin : TPoint;
: end;
: //--------------------------------------
: 빌더로 포팅하려는 거지요. --;
:
: 그런데 델파이에서는 이 레코드를 다음과 같이 초기화 하거든요.
: RPFByMS : RePositFrameByMsModeInfo =
: (EnableFlag: False;
: MouseDownFlag:False );
:
:
: 그래서 유사하게 빌더에서 다음과 같이 하니 에러가 납니다.
: RePositFrameByMsModeInfo RPFByMS = {
: false, //EnableFlag
: false, //MouseDownFlag
:
: };
:
: TRect Frame;
: DynamicArray<TColor> BoxSave;
: TPoint Origin;
: 와 같은 멤버들때문인것 같습니다. 일반 정수형이나 불린형만 있을때는 사실 구조체 초기화 하는 것처럼 해도 에러가 나지 않았었거든요.
:
: 고수님들.. 도와주세요..
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