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VC와 Builder 의 차이에 대해서 말씀하시는 것 같네요^^
복잡한 프로그램이라면 아무래도
난이도 높은 알고리즘 또는
구조상 복잡함 같은 것을 이야기 하는것 같네요
난이도 높은 알고리즘은^^
누구에게나 난이도 높으니까 개발이 쉽고 어렵고를 따지기는
의미 없어보입니다.
구조상의 복잡함이라면
빌더가 자체 컴포넌트 방식과 MS 표준 컴포넌트 방식(COM/ActiveX/DCOM 등등)을
지원하므로 아무래도 VC의 단순한 MS 표준 컴포넌트 방식 보다는
개발이 용이 하죠
빌더에 맛을 한번 들여보시면^^
MS툴보다 더 뛰어난 개발 속도를 느끼 실 수 있을겁니다.
다만 모델링 도구에 문제가 있어서룽
레셔널로즈+VC 보다는 개발이 좀 버벅 댈 수 는 있습니다.
지금 생각해 보니까^^ 모델링 도구 때문에 생기는 문제 인것 같네요^^
솔직히 저도 빌더로 ActiveX나 COM 같은건 만들지만
전체적인 조립은 레셔널로즈 + VC 로 합니다.
아무래도 모델링 도구가 있어야^^
복잡한 구조를 가진 프로그램을 편안하게 제작할 수 있으니까요^^
올 후반기쯤엔 빌더도 모델링도구와의 통합이 기대되니까^^
올해만 잘 참으면 될것도 같습니다^^
도움이 되셨기를..
경선 님이 쓰신 글 :
: C++빌더는 프로그램을 개발하기는 쉬운데 복잡한 프로그램은 개발하기가
: 어렵다고 하는데 그게 사실인가여?
: 반면, C++은 그 반대라던데...
: 진실인가여, 거짓인가여?
: 답변좀 해주세요..
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