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안녕하세요~
시간한줌입니다.
요즘 소켓통신 관련 프로그램을 공부(?)하고있는데 값을 다 읽었는데도 한번 더 읽는 것 같습니다.
이상하죠?
어느분께서는 윈소켓은 통신할때 두번 통신한다고 하는데 그때문인가요? ㅡㅡㅋ 아닌것 같은뎅.
암튼~
구조체를 이용해서 서버에서 클라이언트로 보내면 이 클라이언트가 값을 다 읽고도 조금 남나봅니다.
암만봐두 딱 떨어지는데요~ ㅠㅠ;;;
그리하여~서
값을 읽고 나머지 데이터는 삭제해 버리는 방법을 알고싶습니다.
ClientSocket1->Socket->RecieveBuff(Buff, 구조체크기);
ClientSocket1->Free();
혹시 이건가 하고 찝쩍거렸다가 에러만 와장창 뜨더군요~
이 Free()의 기능도 알고싶구요~
도움주세요~ &^^&
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