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우선, 비트맵을 로드 시킬때는 Image1->Picture->Bitmap->LoadFromFile(.......) 을 이용하시는 것이 편하다고 생각됩니다.
그리고, Image1->Repaint() 를 이용하시면, 강제로 다시 찍어줄 수 있습니다.
소스코드를 보지 못해서, 어떤 점이 어떻게 문제인지는 잘 모르겠네요. 죄송합니다.
나르시아 님이 쓰신 글 :
: 우선 답변 감사합니다...
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: Image컨트롤이 TImage 말씀하시는거 아닌지요....
: TImage->Canvas에 그리고 있습니다.
: 그리고 제가 말주변이 없어서, 제 질문을 잘못이해하신 듯 합니다.
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: 제 질문은, 다른 프로그램이 제 프로그램을 가릴때, 가린 부분이 안보인다는 문제가 아니라...
: 제 프로그램에서 비트맵을 읽어서 뿌렸을때.. 바로 화면에 보이지 않고....
: 최소화-최대화 시켜야 화면에 보인다는 말씀입니다...
: 흡사, OpenGL에서 RenderGL()을 해야 화면을 그리는 명령을 수행하는 것처럼 말입니다.
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: 유영인.Chris 님이 쓰신 글 :
: : PaintBox, Form 같은 객체에 있는 Canvas는 자동으로 Repaint가 되지 않습니다. 그럴때는, OnPaint와 같은 이벤트가 발생하는데, 그려두었던 내용을 기억하셨다가, 다시 그려주시는 방식으로 하셔야 합니다.
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: : 좀 더 편한 방법을 원하신다면, Image 컨트롤을 사용하시면 됩니다. Image 컨트롤은 자동으로 Repaint가 됩니다. (하지만, PaintBox보다는 느립니다)
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: : 게임 같은 경우에는, 구현하는 방식에 따라 속도에서 천차만별의 속도가 납니다. 아마도 미리 프로그래밍 기획을 하시고 데모 프로그램을 몇개 만드신 다음 작업을 하시는 것이 좋을 것 같네요.
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