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안녕하세요 만해입니다.
제가 워터 마킹하는 정보를
지금 확인 했는데요
원본에 마킹된 이미지가 임베딩된 파일을
자료 확인을 해 봤는데요
원본 파일
파일 종류 : Windows 3.x 비트맵
너비 : 256
높이 : 256
수평 해상도 : 150
수직 해상도 : 150
비트 깊이 : 24
색상 표시 : 24
압축 : 압축 안됨
이렇게 나오는데요
마킹된 파일의 정보는 이렇게 나옵니다
파일 종류 : Windows 3.x 비트맵
너비 : 256
높이 : 256
수평 해상도 :
수직 해상도 :
비트 깊이 : 24
색상 표시 : 24
압축 : 압축 안됨
그런데 해상도를 설정할려고 하는데요
이걸 어떻게 설정 해야 할지 모르겠네요
아시는분 좀 알려주세요
if (SavePictureDialog->Execute() )
{
Graphics::TBitmap* temp = new Graphics::TBitmap;
temp->Assign(IDct2Img->Picture->Bitmap);
temp->PixelFormat = pf24bit;
temp->SaveToFile(SavePictureDialog->FileName);
delete temp;
}
이 부분이 파일을 저장하는 부분입니다.
그리고 Pixels[x][y] 정보가 이미지 파일로 저장되면서 변경이 가해 지는지?
제가 만든 마킹되 정보가 파일에 저장되었다가
다시 열게 되면 손상이 되어 있어서요
고수님들의 조언을 바랍니다.
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