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답변 감사합니다.
그런데, 보니까 모든 패키지가 체크되어 있었구요
Build All도 물론 해봤구요.
신기한 것은 FileExists()는 문제 없다는 것이지요.
두 펑션이 같은 라이브러리에 있을 것 같은데
DirectoryExists()만 안되는 것으로 봐서
잠정적으로 빌더의 버그라고 결론을 내렸습니다. ^^;
다행히 FileExists()로 디렉토리를 검사해도 잘 동작을 해서
이것으로 대신 쓰고 있습니다.
아제나 님이 쓰신 글 :
: Degisn Package에 모든 옵션을 check 하셔서 on 시키시고요.
:
: [Project] -> [Build All]
:
: 한번 해보세요 ^^
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: 프리 컴파일드 해더 때문에 그런 일이 가끔 생깁니다.
:
: 문제는 그 해더가 프로젝트 옵션 바꾸면 자주 깨져서요 -_-
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:
:
: jonglee 님이 쓰신 글 :
: :
: : 예전에는 이런 일이 없었던 것 같은데,
: : 프로젝트 옵션에서 'Build with runtime packages'의 체크를 없애니까
: : (즉, 단독 실행 프로그램을 만들려고)
: : 링크할 때 DirectoryExists()가 'unresolved external'이라고 나오네요.
: :
: : 메시지는 아래와 같음.
: :
: :
: : [Linker Error] Unresolved external '__fastcall Filectrl::DirectoryExists(const System::AnsiString)' referenced from F:\dir\MAINUNIT.OBJ
: :
: : 위의 옵션을 체크하면 잘 되거든요..
: :
: : 어떤 라이브러리 파일을 프로젝트에 추가시켜야 할 것 같은데..
: : 아니면 라이브러리 찾는 패스가 문제일까요?
: :
: : 그런데, 신기한 것은 FileExists()는 이런 메시지가 안나오네요.
: :
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