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C++빌더 Q&A
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[21927] [질문] VC++ 과 빌더에서의 DirectX 속도 차이?
이현구 [] 997 읽음    2002-10-08 11:38
D3DBaseForm.zip 971.2KB 제가 만든 빌더 파일이구요
D3DLesson6.zip 189KB 취한 하이에나 레슨 파일입니다.
저번에 질문 올렸는데 답변 주신분들 감사합니다.
하지만 아직도 애매한 부분이 있어서 실행 파일을 첨부해서 다시 올립니다.

둘 다 동일한 박스 나와서 마구 회전하는 코드구요.
VC++ 코드는 http://www.drunkenhyena.com/ 의 directx 강좌에서 받은 것이구요
빌더에서 Directx 사용하는 것은 http://www.geocities.com/foetsch/bcbfaq/bcbddraw.htm 의 글을
참조했습니다.

3D 로 박스 돌리는 것은 VC++ 코드를 그대로 카피했으니까 서로 동일한데요, 박스가 회전하는 속도가 틀린 것은 아마도 빌더에서 RenderScene()을 부르는 로직이 효율적이지 못해서 그런 것이 아닐까생각은 하는데... 맞는지... 그러면 해결책은 어떻게 해야 하는지...

고수님들의 답변 다시 한번 부탁드립니다~~


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21927 [질문] VC++ 과 빌더에서의 DirectX 속도 차이? 이현구 997 2002/10/08
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