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VCL 폼에서 directX 창을 만들어서 텍스처 맵핑된 박스를 마구 회전하는 프로그램입니다.
같은 코드를 그냥 VC++ 6.0에서 윈도우 만들어서 돌리면 박스가 마구 회전하는데 빌더에서는
천천히 회전하네요.
빌더 자체가 느린건가요?
게임에서 쓸 툴을 만들려고 하는데 어느정도 속도가 나오지 않으면(물론 게임과 같을 필요는 없겠죠^ ^;;) 게임에서 보는 것과 많이 틀려서 작업하기 불편하지 않을까 걱정되네요.
뭔가 다른 걸 조정해줘야 하나요? 고수님들의 답변 부탁드립니다.
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