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TWinSocketStream으로 동기 소켓에서 데이터를 100kb 정도 쏘아 보내는데요.
1024씩 100번을 쏘아 보내는데...
LAN 환경에서는 60% 정도 날아가는거 같네요 -_-;;
원래 이런 버그가 있나요? -_-;;
원래는 TWinSocketStream.Write( 버퍼, 102400 ); 이렇게 해도 데이터가 모두 안전하게
날아가야 할텐데요.
1024씩 쪼개서 보내는데도...
Write가 바로 리턴을 해버리는군요 -_-;;;
그래서 받는 쪽에서는 비동기로 받는데, 약간 컴이 느려지거나 하면 -_-;;;
적으면 30% 많으면 60%까지 데이터가 날아가는거 같습니다.
평균적으로 대략 60kb 정도 받더군요. -_-;;;
윈도우 I/O가 못따라오는건지?
TWinSocketStream의 버그인지..
누가 좀 알려주세요 ㅠㅠ
해결 방법도 알려주시면 감사하겠사옵니다 ^^
ps. 현재 임시로 1024 바이트 보내고 Sleep(10)을 줘서 해결중 -_-+
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