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류진주님의 답변을 보고 꽁수를 만들었습니다.
되기는 되는데 역시나 지저분하네요.. -_-
Graphics::TBitmap *pBmp = new Graphics::TBitmap();
pBmp->LoadFromFile("C:\\factory.bmp");
for ( int i = 0; i < 150; i++)
for ( int j = 0; j < 150; j++)
Image1->Canvas->Pixels[i][j] = pBmp->Canvas->Pixels[i + 20][j + 20];
프로그램 대로 비트맵의 있는 픽셀을 읽어와서 이미지에다가 뿌려주는 겁니다.
다른 프로그램은 어떨지 모르지만.. 하여튼... ('' )( '')a
크기만 맞춰서 하시면 잘 될꺼 같기도 한데..... ^^;;;;
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