GUI 환경에서는 -WU 옵션을 추가시키는 것이 되지 않습니다. Project - Options - Directories/Conditionals 에서 Conditionals 항목에 기본적으로 "_DEBUG" 라고 입력이 되어 있는데, 이 것을 "_DEBUG;UNICODE;_UNICODE" 이렇게 변경을 한번 해보세요.
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_strings01.shtml
위 사이트는 스트링 처리 기법을 설명한 사이트 입니다. 참고가 되실지 모르겠네요.
힘들군 ㅜ.ㅜ 님이 쓰신 글 :
: C++ 빌더에서 유니코드 모드로 컴파일하려면, 빌더의 도움말에는 컴파일 옵션에 -WU만 추가하면 된다고 나와있는데, 이렇게 해도 유니코드로 컴파일이 되지 않는 것 같습니다...
: 제가 잘못 추가해서 그런건지는 모르겠지만...
: 유니코드 컴파일에 대해 잘 아시는 분 있으시면 답변 부탁드립니다..
: 감사합니다...
|