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DrawAlarmAgain 을 호출 하실 때, 라인 색은 어떻게 값을 넘겨 주셨나요?
문제가 계속 된다면, 간단한 테스트 프로그램을 만들어서 테스트를 해 보시는 것이 좋을 것 같습니다.
그리고, 투명 바탕에 선등만 그릴 때는, 이미지의 Transparent 프로퍼티를 True 로 해주시는 것이 좋습니다.
blueSea 님이 쓰신 글 :
: 이렇게 하니 화얀화면은 나타나지 않는데
: 라인도 나타나지 않습니다.
: 뭐가 문제일까요?
: 그리고 image위에다 비트맵 없이 라인만 그리는 건데도
: Image1->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf16bit;
: 이게 적용이 되나요?
:
:
: 유영인.Chris 님이 쓰신 글 :
: : 팔레트 정보나 초기 비트맵 비트가 맞지 않아서 그럴지도 모르겠네요.
: :
: : Image1->Picture->Bitmap->PixelFormat = pf16bit;
: :
: : 이런 식으로 비트를 설정해 보시는건 어떻까요?
: :
: :
: :
: : blueSea 님이 쓰신 글 :
: : : 안녕하세요.
: : : 항상 도움만 받는 초보입니다.
: : : 내가 만든 프로그램은 윈도우 색이 24bit로 설정해 놓은 상태에서 만들어 졌는데..
: : : 이것을 32bit로 설정되어 있는 윈도우에서 문제가 생깁니다.
: : :
: : : 문제가 되는 부분의 코드는 아래입니다.
: : :
: : : void __fastcall TConfigForm::DrawAlarmAgain(int index, unsigned char* MyArray, TColor Color1, TColor Color2, TColor Color3)
: : : {
: : : //TODO: Add your source code here
: : : TStringGrid *strGrid = FaAlarmStringGrid;
: : : float start = 0, end = 0, level_hi = 0, level_lo = 0;
: : : float DrawStart = 0, DrawEnd = 0;
: : : float minf = MainForm->LfLBVal->Caption.ToDouble();
: : :
: : : TCanvas *Canvas = MainForm->AlarmImage->Canvas;
: : : Canvas->Brush->Color = clBackground;
: : : Canvas->Brush->Color = Color1;
: : : Canvas->Pen->Color = Color2;
: : :
: : :
: : : if( MainForm->SpurRBT->Checked)
: : : {
: : : if(MyArray[index] == 0x01)
: : : {
: : :
: : : start = StrToFloat(strGrid->Cells[1][index+1]);
: : : end = StrToFloat(strGrid->Cells[2][index+1]);
: : : level_hi = StrToFloat(strGrid->Cells[3][index+1]);
: : : level_lo = StrToFloat(strGrid->Cells[4][index+1]);
: : :
: : : DrawStart = start - minf;
: : : DrawEnd = end - minf;
: : : StartX[index] = DrawStart * IMG_WIDTH/(MainForm->SpanTrans);
: : : EndX[index] = DrawEnd * IMG_WIDTH/(MainForm->SpanTrans);
: : : LevelHigh[index] = MainForm->AlarmImage->Height
: : : * 0.01 * (MainForm->RefTrans - level_hi);
: : : LevelLow[index] = MainForm->AlarmImage->Height
: : : * 0.01 * (MainForm->RefTrans - level_lo);
: : :
: : : Canvas->MoveTo(StartX[index], LevelHigh[index]);
: : : Canvas->LineTo(EndX[index], LevelHigh[index]);
: : :
: : : // Canvas->MoveTo(40, 200);
: : : // Canvas->LineTo(50, 220);
: : :
: : :
: : : Canvas->Pen->Color = Color3;
: : :
: : : Canvas->MoveTo(StartX[index], LevelLow[index]);
: : : Canvas->LineTo(EndX[index], LevelLow[index]);
: : :
: : :
: : : }
: : : else
: : : {
: : : Canvas->Pen->Color = Color1;
: : : Canvas->MoveTo(StartX[index], LevelHigh[index]);
: : : Canvas->LineTo(EndX[index], LevelHigh[index]);
: : : Canvas->MoveTo(StartX[index], LevelLow[index]);
: : : Canvas->LineTo(EndX[index], LevelLow[index]);
: : : }
: : :
: : : Canvas->Pen->Color = Color2;
: : : }
: : :
: : : }
: : :
: : : 위처럼 되어 있는 코드를 실행하면
: : : 24bit일때는 제대로 image에 라인이 나타납니다.
: : : 32bit일때는 처음엔 image에 라인이 나타나면서 전체 화면이 백색이 됩니다.그리고 그림을 지운 다음 다시 이벤트를 주게 되면 제대로 나옵니다.
: : : 원인을 모르겠습니다. 빨리 해결해야 되는데... 도움 주시면 감사하겠습니다.
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