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C++빌더 Q&A
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[20199] Re:유영인.Chris님 리플좀 부탁합니다...please
임승균.조로 [zoro] 1084 읽음    2002-07-18 18:00
안녕하세요
Real Player ActiveX는 빌더를 설치하면 그냥 제공되는 ActiveX가 아닙니다.
Real Player를 인터넷에서 다운 받아 설치 하시면
자신의 컴에 ActiveX가 설치 됩니다.
그후에 빌더를 띄우셔서 찾아보시면 나옵니다... ^^
글구 Real Player ActiveX사용법에 대한 문서가 델마당에
012라는 분이 올렸는데 링크를 걸수가 없어 이곳에 올립니다

그럼 참조하세요...

012님이 쓰신 글....
원래는 RealMedia의 RAW Data를 추출하여 저작권정보를 검출 하려 했는데,
어쩔 수 없이 화면캡춰를 하여야 겠네여.
RealMedia의 RAW Data를 추출할 수 있는 방법 아시는분 계세여?


RealMedia 동영상 파일 및 오디오 파일 재생하기

1. 먼저 RealPlayer가 설치 되어있어야 합니다.

2. 델파이의 "Component" 메뉴에서 "Import ActiveX Control..." 의 서브
  메뉴를 클릭하고, "Real Player ActiveX Control Library(Version1.0)"
  을 선택하고 "Install" 시킵니다.

3. 컴포넌트 팔렛트의 "ActiveX" 페이지에서 "RealAudio"를 폼에 올려놓습니다.

4. 아래와 같이 코딩 하시면 됩니다.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
   RealAudio1.SetAutoGotoURL(True);
   RealAudio1.SetConsole('one');
   RealAudio1.SetControls('ImageWindow');
   RealAudio1.SetSource('C:\ticket_KBS9.rm');
//  RealAudio1.Height := RealAudio1.GetClipHeight;
//  RealAudio1.Width  := RealAudio1.GetClipWidth;
   RealAudio1.SetNoLabels(False);
   RealAudio1.SetBackgroundColor('Black');
   RealAudio1.SetAutoStart(True);
end;

5. 첨부되는 문서는 OCX의 레퍼런스 문서입니다.
.....

그럼....

jogak 님이 쓰신 글 :
: 워낙 아는게 없어서......
: 질문 자체가 잘못된 것은 아닌지요...?
:
: 솔직히 아직까정 이해가 잘 안되구 있거든요...
: 전 막히는게 있으면 다음을 못 넘어가구
: 헤매구 있습니다. 풀릴때까정...
: 아무래두 혼자서는 안 풀어질듯!
:
: 부탁합니당!
:
: jogak 님이 쓰신 글 :
: : 초보라서 좀 무식합니다!
: : 책에 있는 예제를 열심히 따라하는데요...,
: :
: : 리얼오디오 콤포넌트를 팔레트에 인스톨 하기위해
: : "Import ActiveX Control"에서 Real Player ActiveX
: : Control Library를 선택하게끔 되어있거든요,
: :
: : 그런데 그게말입니다.
: : 제컴의 C++Builder에는 "Import ActiveX" 대화상자에서
: : 아무리 두눈을 크게 뜨고 찾아봐도 고놈의 "Real Plyaer
: : ActiveX Control Library(Version 1.0)" 없는거에요..
: :
: : 이곳의 "Components" 자료실을 뒤져봐두 그런 라이브러리를
: : 올려놓은것은 없는것 같구요...
: : 제가 C++Builder설치를 잘못한것인지....
: :
: : 고수님의 조언을 부탁드립니다.!
: :

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