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C++빌더 Q&A
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[19786] 정말 감사합니다. 근데.. stretch는 어떻게?.....
공현민 [] 893 읽음    2002-07-03 13:42
    Graphics::TBitmap *bmp = new Graphics::TBitmap();
    TJPEGImage *jp = new TJPEGImage();
    try
    {
      jp->LoadFromFile("c:\\test.jpg");
      bmp->Assign(jp);
      bmp->Width=80;
      bmp->Height=60;
      <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<이부분에 stretch부분이 들어가야할거 같은데...
      ImageList2->Add (bmp, NULL);
      bmp->SaveToFile("c:\\test.bmp");
    }
    __finally
    {
      delete bmp;
      delete jp;
    }

빈센트 님이 쓰신 글 :
:
: #include <jpeg.hpp>
:
:     Graphics::TBitmap *bmp = new Graphics::TBitmap();
:     TJPEGImage *jp = new TJPEGImage();
:     try
:     {
:         jp->LoadFromFile("c:\\1.jpg");
:         bmp->Assign(jp);
:         ImageList1->Add (bmp, NULL);
:         bmp->SaveToFile("c:\\1.bmp");
:     }
:     __finally
:     {
:         delete bmp;
:         delete jp;
:     }
:
: 공현민 님이 쓰신 글 :
: : 물론 좋은 프로그램을 만드는것도 중요하지만..
: : builder는 거의 모르는 상태에서 만들라니... 이길을 포기해야할지..T.T
: :
: : 제가 해야할일은요..
: :
: : 근본적으로는 imagelist안에 그림을 넣는 일입니다.
: :
: : Graphics::TBitmap *bitmap1 = new Graphics::TBitmap();
: : bitmap1->LoadFromFile ("C:\\test.bmp");  <<<<<<<<<<< 이렇게 bmp파일이면 얼마나 좋겠습니까..
: : ImageList1->Add (bitmap1, NULL);
: : delete bitmap1;
: :
: : 근데 jpg파일입니다. 그것도 크기도 다 다르구요... 같은 크기로 stretch시켜서 넣어야 하거든요..
: :
: : 머리를 쓰다가 안돌아 가는 머리로..
: :
: : 1. jpg를 bmp로 변환하면 될거 같더라구요... 근데 검색하고 찾아보고.. 제가 잘 못찾습니다...
: :    bmp->jpg밖에 없더라구요...
: :
: : 2. 그래서 조금 생각한것이 image로 가져와서 save함 해볼라구요.. 했거든요..
: : 역시 안되더군요..
: :   Image1->Picture->LoadFromFile("C:\\test.jpg");
: :   Image1->Picture->SaveToFile("C:\\test.bmp");
: :   bmp를 못읽어요.. jpg파일형식이더라구요..
: :   그래서 한줄 더 넣어죠..ㅋㅋ
: :
: :   Image1->Picture->Bitmap->SaveToFile("C:\\test.bmp");
: :   그랬더니 역시나 bmp파일형식은 맞는지 모르겠는데... 내용이 없어요. 파일만 있구요..
: :
: : 어떻게 해야 할까요.. 도와주세요.. 오늘 밤새는데 아무래도 못 할거 같아요..TT

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